Tragen Sie sich einfach hier ein... das Gästebuch gehört zu jeder Standard Installation des Shops dazu.
Gästebucheintrag von _TanmayNig am 02.08.2026; 18:56:24 Uhr
Gästebucheintrag von _Vivod iz zapoya na domy_tqml am 02.08.2026; 18:50:28 Uhr
Gästebucheintrag von _HazemSof am 02.08.2026; 17:57:50 Uhr
Gästebucheintrag von _Marianbam am 02.08.2026; 17:48:20 Uhr
Gästebucheintrag von _AgnesDIX am 02.08.2026; 17:11:49 Uhr
Gästebucheintrag von _Vivod iz zapoya na domy_pdOl am 02.08.2026; 16:03:20 Uhr
Gästebucheintrag von _BalazsCes am 02.08.2026; 15:59:05 Uhr
Gästebucheintrag von _Danielheera am 02.08.2026; 15:34:16 Uhr
Gästebucheintrag von _Isiahlok am 02.08.2026; 15:20:51 Uhr
Gästebucheintrag von _Kevinexhal am 02.08.2026; 15:11:41 Uhr
Gästebucheintrag von _Donaldbew am 02.08.2026; 14:23:07 Uhr
Gästebucheintrag von _Nancytap am 02.08.2026; 14:12:11 Uhr
Gästebucheintrag von _1win_msen am 02.08.2026; 13:44:08 Uhr
Gästebucheintrag von _1win_eoKn am 02.08.2026; 13:43:51 Uhr
Gästebucheintrag von _RachelOmits am 02.08.2026; 13:18:21 Uhr
Gästebucheintrag von _Rodriguezreids am 02.08.2026; 13:14:39 Uhr
Gästebucheintrag von _DonaldBob am 02.08.2026; 13:10:02 Uhr
Gästebucheintrag von _Narkolog na dom_zson am 02.08.2026; 12:54:11 Uhr
Gästebucheintrag von _aviator_dwSt am 02.08.2026; 12:40:10 Uhr
Gästebucheintrag von _Waltergeops am 02.08.2026; 19:20:51 Uhr
Приставка Игровая
Оптические носителиНа разных этапах эволюции приставок они использовали те или иные новые технологии для лёгкого распространения и воспроизведения игр — как, например, игровые картриджи или оптические диски — пройдя длинный путь от примитивных устройств наподобие Pong до сложных многофункциональных игровых систем https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=65_105_191&product_id=15623
Как и персональные компьютеры, приставки могут иметь значительную по меркам бытовых электронных устройств вычислительную мощность и точно так же включать в себя центральный процессор, оперативную память и жёсткий диск или твердотельный накопитель для хранения данных; постепенное сближение конструкции приставок разных производителей с персональными компьютерами и друг с другом облегчило разработку мультиплатформенных игр https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=65_108_200&product_id=5940
Кризис индустрии компьютерных игр 1983 года, вызванный перенасыщением рынка приставками и играми, а также растущей конкуренцией со стороны персональных компьютеров, привел к новой смене поколений https://play-off.pro/index.php?route=product/AlphabeticallyProducts&category=751_60_89_90&char=П
Важнейшей приставкой третьего поколения — известного как «8-битное» благодаря использованию 8-разрядных микропроцессоров — стала Nintendo Entertainment System (1983) японской компании Nintendo; в это время выпускались и другие сходные системы, как Sega Master System (1985) или Atari 7800 (1986).
Телевизионные приставки
Как и пятое поколение, шестое поколение отличалось возросшими мощностями и разнообразием аппаратного обеспечения, хотя производителей и самих приставок в этом поколении стало меньше https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=751_60_89&product_id=17832
Sega Dreamcast (1998) включала в себя модем на 56 кбит/с; разработавшая её компания Sega считала, что будущее за онлайн-играми https://play-off.pro/index.php?route=product/manufacturer/info&manufacturer_id=13
PlayStation 2 (2000), выпущенная компанией Sony, имела отсеки для подключения жёсткого диска и модема Ethernet; в отличие от Dreamcast с её собственническим форматом GD-ROM, она использовала популярный формат дисков DVD, что также позволяло использовать её как DVD-проигрыватель, и также была обратно совместима с первой PlayStation https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=63_99&product_id=8001
Microsoft Xbox стала первой за многие годы приставкой от не-японской компании, занявшей существенную часть рынка; компания Microsoft рассматривала собственную приставку как замену игровым персональным компьютерам — Xbox была оборудована жёстким диском и разъемом Ethernet для подключения к широкополосной сети; в 2002 году Microsoft также запустила сетевой сервис Xbox Live https://play-off.pro/index.php?route=product/category&path=751_61_93&page=4
Nintendo GameCube (2001), в отличие от конкурентов, была всецело предназначена для игр, но также использовала аппаратное обеспечение от производителей комплектующих для персональных компьютеров — центральный процессор PowerPC и графический процессор ATI https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=65_105_191&product_id=15904
Компания Nintendo также выпустила портативную консоль Game Boy Advance (2001), которую, помимо прочего, можно было использовать как контроллер для Nintendo GameCube<>]; версия Game Boy Advance SP (2003) отличалась от предшественницы корпусом-раскладушкой, который можно было сложить вдвое<>].
Обычно игровая приставка состоит из нескольких основных элементов:
Главное отличие, о котором стоит знать
Основная статья: Пятое поколение игровых систем
Происхождение: Это более старый, «постсоветский» термин https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=751_60_89&product_id=17424
Он возник, когда первые устройства (вроде Dendy, Sega) буквально приставлялись к телевизору через антенный вход https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=63_99&product_id=16749
Они были как бы дополнительным, приставным модулем к основному устройству — телевизору https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=63_64_103&product_id=2385