Tragen Sie sich einfach hier ein... das Gästebuch gehört zu jeder Standard Installation des Shops dazu.
Gästebucheintrag von _Benbed am 31.07.2026; 12:58:17 Uhr
Gästebucheintrag von _Kupit_hxKn am 31.07.2026; 12:58:15 Uhr
Gästebucheintrag von _Xplosivekip am 31.07.2026; 12:36:56 Uhr
Gästebucheintrag von _Jamesswimb am 31.07.2026; 12:12:19 Uhr
Gästebucheintrag von _RobinPhict am 31.07.2026; 12:10:43 Uhr
Gästebucheintrag von _MeronBut am 31.07.2026; 11:42:24 Uhr
Gästebucheintrag von _AmyUnism am 31.07.2026; 11:17:28 Uhr
Gästebucheintrag von _BrittanyPsync am 31.07.2026; 11:10:32 Uhr
Gästebucheintrag von _Korporativnie podarki_hfEr am 31.07.2026; 11:04:06 Uhr
Gästebucheintrag von _Adelaidadum am 31.07.2026; 11:03:47 Uhr
Gästebucheintrag von _DanielNoige am 31.07.2026; 10:43:53 Uhr
Gästebucheintrag von _Mikeevora am 31.07.2026; 10:40:57 Uhr
Gästebucheintrag von _Narkolog na dom_gxKt am 31.07.2026; 10:09:18 Uhr
Gästebucheintrag von _Robertaccug am 31.07.2026; 08:24:15 Uhr
Gästebucheintrag von _Stanleynuh am 31.07.2026; 07:42:25 Uhr
Gästebucheintrag von _KarlSal am 31.07.2026; 07:41:28 Uhr
Gästebucheintrag von _Ahmadalala am 31.07.2026; 07:11:36 Uhr
Gästebucheintrag von _ChrisNeema am 31.07.2026; 07:05:42 Uhr
Gästebucheintrag von _TanmayNig am 31.07.2026; 07:03:03 Uhr
Gästebucheintrag von _Waltergeops am 31.07.2026; 13:00:12 Uhr
Продажа Игр
Оптические носителиПоследующие игровые системы перешли на более ёмкие стандарты: PlayStation 3 использовала Blu-ray, а Xbox 360 — двухслойные DVD (DVD-DL) и HD-DVD (при помощи внешнего аксессуара).
Основная статья: Шестое поколение игровых систем
Устройство консоли
В приставках магнитные носители использовались редко https://play-off.pro/index.php?route=product/AlphabeticallyProducts&category=65_109_206_209&char=T
Советские игровые приставки выпускались в 1980—1990-е годы в серии «Электроника», производимой заводами, которые находились на территории России и Белоруссии https://play-off.pro/index.php?route=product/AlphabeticallyProducts&category=65_109_206_209&char=C
Тиражи приставок были недостаточны, поэтому игры пользовались огромной популярностью и сразу стали дефицитом https://play-off.pro/index.php?route=product/AlphabeticallyProducts&char=C&page=7
Большинство игр в той или иной степени повторяли зарубежные разработки, поэтому могли иметь успех лишь при закрытых границах https://play-off.pro/index.php?route=product/AlphabeticallyProducts&char=T&category=751_61_93&page=2
Переход на оптические носители (компакт-диски) начался в середине 1990-х https://play-off.pro/index.php?route=product/category&path=817_684_686_687&page=3
Несмотря на то, что загрузка игр с дисков требовала больше времени, чем при использовании картриджей, диски были намного дешевле в производстве и имели больший объём хранимых данных https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=65_110_267&product_id=11110
Одна из первых приставок, использующих диски, — Amiga CD32, выпущенная в сентябре 1993 года https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=751_62_96&product_id=1015
К началу XXI века большая часть массовых приставок использовала оптические носители: CD-ROM, DVD-ROM и другие https://play-off.pro/index.php?route=product/AlphabeticallyProducts&category=65_109_201_213&char=С
Игрова?я приста?вка (игровая консоль) — специализированное электронное устройство, предназначенное для видеоигр; для таких устройств, в отличие от персональных компьютеров, запуск и воспроизведение видеоигр является основной задачей https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=63_99&product_id=17320
Помимо видеоигр, приставки могут дополнительно выступать в качестве устройств для воспроизведения видео и музыки, доступа в Интернет https://play-off.pro/index.php?route=product/AlphabeticallyProducts&char=Т&page=2
Домашние игровые приставки обычно используются в домашнем быту, используют телевизор, проектор или компьютерный монитор в качестве независимого устройства отображения и игровой контроллер в качестве устройства ввода https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=751_60_89&product_id=760
Портативные (карманные) игровые системы имеют собственное встроенное устройство отображения (ни к чему не приставляются), поэтому называть их игровыми приставками несколько некорректно https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=751_60_89&product_id=17340
Приставки третьего поколения отличались от приставок второго большой вычислительной мощностью, большей цветовой палитрой и применением таких технологий, как спрайтовая графика и аппаратная прокрутка https://play-off.pro/index.php?route=product/AlphabeticallyProducts&char=D&page=10
Такие технологии уже использовались в некоторых игровых автоматах, но для телевизионных игровых приставок были инновационными; благодаря им на приставках появились новые жанры игр — платформеры, сайд-скроллеры, файтинги https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=65_110_267&product_id=11003
Новой стала и возможность сохранять игры — например, в виде пароля из букв и цифр, или даже в программном виде в специальном чипе памяти с произвольным доступом, что позволило делать игры намного более сложными и продолжительными<>]. Третье поколение игровых систем стало чрезвычайно долгоживущим — приставки такого типа продолжали выпускаться и в 1990-е, и в 2000-е годы, в том числе в виде нелицензионных аппаратных клонов наподобие Dendy https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=63_64_103&product_id=2199
Второе поколение игровых систем начало использовать сменные картриджи — постоянные запоминающие устройства с программным кодом игры, что позволяло запускать на одной и той же приставке уже неограниченное количество игр https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=751_60_89&product_id=16340
Такое разделение стало возможным благодаря использованию микропроцессоров и памяти с произвольным доступом https://play-off.pro/index.php?route=product/AlphabeticallyProducts&char=C&1=
Первой приставкой такого рода стала Fairchild Channel F (1976), разработанная американской компанией Fairchild Semiconductor https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=751_519_701&product_id=13127
Ещё большего успеха добилась приставка Atari 2600 (1977) компании Atari https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=817_684&product_id=21252
Во втором поколении выпускались и многие другие приставки подобного типа, как Intellivision (1980) и ColecoVision (1982)<>]. В 1980 году японская компания Nintendo выпустила портативную электронную игру Nintendo Game & Watch — она стала прообразом многих последующих портативных игровых систем https://play-off.pro/index.php?route=product/AlphabeticallyProducts&category=65_109_206_209&char=Б